在男生宿舍,每当“卧谈会”关于女生的话题告一段落,另一个热门话题就会被提及———游戏,且“卧谈会”会因为这个话题不时掀起一阵高潮。
对于很多男生来说,说得再多也不如打一场来得痛快,尤其是一个宿舍的人一起组团打一场《三国杀》,聊起来更起劲。七嘴八舌,舌战群儒,群情激昂,还“引经据典”、“有理有据”。于是,游戏之后,这票男生仿佛又获得了一场新的胜利。
但凡网络游戏都有一个共同的的设定:升级。看着自己操控的人物一点一点地升级,就如同旁观自己一点一点成长,并且这种成长永远不会真正失败。于是,每升一级心理的满足感与成就感就会增加一分。同时,游戏里的东西不会让人迷茫,让你失望。因为游戏只是一个程序,现实中通往罗马的条条大路,在游戏里统统变成了通关升级,只要肯付出时间和精力,没有任何崎岖。不像在现实里,你努力了也不一定会成功。
游戏里还有另一个堪称神来之笔的设定:技能。之所以说它是神来之笔,是因为它完美地弥补了漫长升级过程中的空虚,并且又完美地掩饰了自己尴尬的地位。每个技能均有对应的级别,不同的技能又有不同的效果,这就分散了游戏者的注意力,不着痕迹地帮玩家将升满级这个大目标分解成了升一级学习某个技能。于是,游戏有多少级别,玩家便会有多少次成功的喜悦。
当然,并非所有游戏都适合这种设定。于是,游戏里便有了“武器装备”这又一堪称绝妙的设定。但不管是哪个设定,其目的不外乎使玩家阶段性地获得成功,到最后积累成最高目标的实现。为了这些成功的喜悦,玩家们就心甘情愿地接受游戏的摆布。
而对于玩家来说,游戏是一个虚拟的世界,但凡虚拟世界,便会有无限可能,每个玩家玩的其实不是游戏,而是自己的幻想,不切实际的幻想。
现实中,不论做任何事情,都有失败的可能。每个人都渴望成功,有人选择努力、去奋斗,用自己的汗水浇灌成功之花。有的人则不然,为了成功而努力是很辛苦的,并且就算是努力了,谁能保证一定会成功呢?如果自己肯定能成功,绝不会失败,那该多好。于是,虚拟世界的“成功”就会吸引这些人。还有一些人,在现实生活中遇到了挫折,于是逃去游戏里寻找安慰。有什么会比百分之百的成功更能安慰人呢?
我们从小就被教育长大要考上大学,现在大学考上了,然后做什么呢?于是迷茫、空虚。这些不该有的负面情绪就都袭来了。再加上人的惰性,很容易得出这样一个错误的结论:玩游戏似乎是个不错的选择,毕竟这是在大学能做的最不用费脑子的事情了。于是,这些考上大学的“天之骄子”们便会迎来他们人生中的“新征程”———打游戏,逃课,紧接着挂科……于是,一些备受失败“洗礼”的年轻大学生们就会选择一头扎进虚拟的世界里寻找安慰。
在虚拟的世界里,你再厉害也只不过是一组数据的“辉煌”而已。只要服务器随便出点什么意外,这组数据就会烟消云散,不留一点痕迹。留给你的只剩弯下去的背,加厚的镜片,下意识形成的鼠标手以及游戏结束后的怅然若失。在游戏中,看似是你在操纵游戏,但最后是你被游戏玩弄。游戏左右了你的情绪,影响着你的判断,毁坏你的身体。
游戏易进不易出,在虚拟的世界中沉溺于并不存在的荣耀感,把自己囚禁在虚拟之中,等四年时间过去,除了鼠标键盘和整天熬夜“打怪”的记忆,你的大学还剩下些什么?
在“卧谈会”上,不妨将游戏话题换成更加积极的话题,毕竟,你还能有几年的青春可以在虚拟世界里那看似风光的折腾中浪费呢?